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第39章 做一款单机游戏(1/2)

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《剑与远征》上线一个星期,流水很有可能达到一千万。

游戏的评分在七分左右,看起来是一款及格的游戏。

但是荀郁之前拿出来的《去月球》可是拿到九分的高分!

这就显得《剑与远征》的七分有点低了。

很多玩家给出低分的原因主要是抽不到好的英雄,还有在竞技场中被吊打等。

更有玩家直接开骂,说《剑与远征》根本不是一款公平的游戏。

只有土豪玩家能够玩得开心,其他玩家全都成了土豪玩家的游戏体验。

但也有玩家反驳说这不挺公平吗?

你氪两百块钱就想吊打氪两千,甚至两万的土豪玩家,这不是异想天开吗?

再者说了,游戏又不是只有竞技场,去推推关卡爬爬塔不也挺好的吗?

其他的卡牌游戏,不氪金连前中期的关卡都打不过,《剑与远征》已经算是良心的了。

虽说《剑与远征》没有像《去月球》一样获得绝大多数玩家的一致好评。

但依旧是给了之前唱衰的游戏设计师狠狠一巴掌。

有的人暗中庆幸没有跟荀郁打赌,要不然肯定是赔了夫人又折兵。

有的人则是重新把《剑与远征》下载回来开始研究,想要看看这游戏究竟是怎么赚钱的。

不仅是单打独斗的游戏设计师,很多游戏公司也加入到研究《剑与远征》的行列中。

某游戏公司中,老板正跟旗下的E级游戏设计师开会。

“我打算做一款全新的卡牌手游,亮点在精致的画风,灵活的动作,还有……”

E级游戏设计师直接打断老板的滔滔不绝说:“你直接说要换皮《剑与远征》就行。”

“这怎么能说是换皮呢?这是借鉴!而且我们还要在这基础上,做出我们的特色!”

“那么你说的特色是什么呢?”

“我发现《剑与远征》里面没有VIP,我们把VIP加进去,那不就能够赚更多的钱了吗?”

类似这样的对话在各家游戏公司中上演,甚至连庞然大物的帝鹅集团也打算分一杯羹。

他们虽说家大业大,并且把大多数精力都放在VR游戏上。

但是能够在一个星期赚一千万的卡牌手游他们又怎么会放过呢?

要知道之前卡牌手游的氪金方式就是他们鼓捣出来的,借鉴游戏更是他们的祖传技艺。

在有了参照后,整出一款类似《剑与远征》的游戏对于他们来说并不困难。

而且他们的底蕴更加雄厚,人才更加充裕,在后续更新方面更有优势。

有很大的可能实现弯道超车,就算超不过去,他们还能想办法把前面的车给撞翻嘛!

各家游戏媒体也用上了大篇幅,对《剑与远征》进行了诸多报导。

【一个星期狂卷一千万,《剑与远征》究竟有怎样的魔力?】

【玩家口中的良心游戏,为什么能够在短时间内流水达千万?】

【是良心游戏?还是氪金就能变强?荀郁的心态疑是正在发生变化!】

【赚到钱后,荀郁是会给玩家带来更好的游戏呢?还是继续做氪金手游呢?】

【《去月球》荣获九分,《剑与远征》却只有七分,我们或许要见证荀郁的堕落。】

【帝鹅集团准备开发类《剑与远征》游戏,恐成荀郁最大危机!】

办公室中,荀郁刚放下手机,沙发上的顾知瑾就开口问:“荀郁,媒体说的是真的吗?”

“啊?什么是真的?我心态发生变化还是我堕落了?”荀郁笑着问。

“哎呀!我跟你说正事呢!帝鹅集团也要开发类似的游戏了,这可是危险的信号啊!”

哪怕在当画师的时候,顾知瑾都听说过有关帝鹅集团的各种事情。

借鉴其他人的游戏,再利用自身的底蕴,还有宣传渠道把被对方给挤兑死。

因为帝鹅集团而倒闭,或者直接被收购的游戏工作室更是两只手都数不过来。

现在帝鹅集团明显是盯上了荀郁,顾知瑾又怎么可能放心?

“没事的。我们又不靠《剑与远征》活着,做这款手游主要是让工作室有更多的流动资金,

不管是扩张场地,还是招募人手,以及做更大型的游戏,都能够更加的游刃有余。”

外界对《剑与远征》首个星期的流水猜测是一千万,不得不说,猜得还是挺接近的。

十天过去了,《剑与远征》的流水达到一千五百二十万。

哪怕荀郁是全额缴税,还剩下一千两百多万,能够做的事情顿时多了起来。

办公地点他暂时没有更换的打算,只准备多招募几名员工。

得益于盖亚引擎的强大,他不需要招募太多人,就能让工作室进入下一阶段。

这一次他吸取了教训,把筛选员工的事情外包给一家人力资源公司。

再根据对方提供过来的简历,通知合适的人选过来面试跟笔试。

经过这两天的忙碌,荀郁招募到了六名新员工。

他们各自负责数值、文案、运营、程序、音乐、3D建模等工作。

顾知瑾依旧是他的助理,同时兼任主美术,协助他统筹全局,让新游戏可以平稳推进。

“那么我们接下来是要做新游戏了吗?”顾知瑾问。

“是的。如果做网络游戏或者手游、联机游戏等,后续的维护成本比较高,

现在我们人手有限,维护好《剑与远征》就足够了,所以我打算做一款单机游戏,

只要完成度足够高,哪怕后续没有更新,玩家们也不会不满意,同时还能磨合团队,

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